Thursday, December 19, 2013

A scuola di game-design coi Puffi, o qualcosa del genere

Il mio amico Giovanni Micolucci ha aperto un altro blog, intitolato "Creiamo insieme un gioco di ruolo", su cui sta conducendo un esperimento di open design sotto le fattezze di un "corso" per autori di gdr. Cerca di mostrare i propri processi mentali passo per passo e sollecita in un certo grado la partecipazione dei lettori, o almeno i loro suggerimenti su ciascuno di questi passi, con l'obiettivo di arrivare comunque a un gioco finito che pubblicherà sotto la sua solita etichetta "Vas Quas Editrice". Io sono stato brevemente coinvolto nella prima "lezione" con il ruolo di "specchio" (ciò che io forse chiamerei "cassa di risonanza") ed è stato piuttosto divertente.
Vi prego di non soffermarvi troppo sulla cattiveria/cupezza dei miei suggerimenti iniziali, a proposito: ero d'umore da humor nero (uhm, come spesso) e inizialmente non avevo capito che mi stessero "registrando". ;P

Consiglio di seguirlo, chiudendo un occhio sui testi di stesura frettolosa e non editati (in fondo si tratta solo di un blog). Giovanni è una specie di vulcano, capace di uscirsene continuamente con idee valide per nuovi giochi e, cosa meno comune, di svilupparle fino in fondo: scoprire qualcosa di più sul suo metodo di lavoro penso sarà effettivamente istruttivo.

Un commento dal Puffo Quattrocchi, vecchio forgista*: quando Giovanni parla di "scegliere il tema del gioco", in realtà si riferisce a quello che Edwards chiamerebbe il Color. Poi, come si vede nella prima "lezione", estrapolando dalle idee che ha per il Color giunge a diverse conclusioni su vari aspetti cruciali. Mi verrebbe da dire che il suo processo di design è "Color-first", e questo pure mi stuzzica.
(* = Vi tocca andare a leggere la prima lezione se volete scoprire che cosa c'entrano i Puffi.)

Tuesday, December 3, 2013

State of the Platonic Duck (lo stato della papera)

[ITA] Un paio di giorni fa ho pubblicato una nuova versione de La casetta di marzapane, che considero il mio miglior gioco fino a oggi. A essere sinceri, questa release non ha ricevuto il proofreading rigoroso che avrebbe dovuto, perché ho voluto che uscisse assolutamente entro novembre; ma ciò sarà fatto nei prossimi giorni e, se salteranno fuori degli errori, una nuova versione corretta sarà immediatamente messa online a rimpiazzarla (gratuitamente, s'intende). Mi riferisco a errori di battitura o di impaginazione, beninteso, perché la struttura del gioco è, a questo punto, ben collaudata. Seguiranno a ruota anche altri formati del file.
Nel giro di poche ore da quest'uscita ho finalmente raggiunto il sudato "traguardo" dei 60 dollari… Questo mese, dunque, pubblicherò come promesso la traduzione italiana di Enter the Avenger. Dopodiché, dovrò finalmente fare qualcosa anche per quelli fra i miei sostenitori paganti che l'italiano non lo leggono: in aggiunta a EtA italiano, quindi, ho in programma di far uscire almeno una novità in lingua inglese entro Dicembre. Una traduzione inglese de La casetta di marzapane è ovviamente una priorità, ma è appena partito anche un altro progetto più piccolo che potrebbe essere completato prima (e di cui non dico altro per non guastarvi la sorpresa).

[ENG] A couple days ago I released a new version of La casetta di marzapane, which I believe to be my best game to date. It's still in Italian only, but an English translation (tentatively titled Little Candy House) is high in my priorities: expect it this month or the next.
Within a few hours from released, I also hit my 60$ funding milestone (at last!) which means I'm now duty-bound to translate Enter the Avenger to Italian. Considering that particular translation is currently one-quarter-done as I'm writing this post, my non-Italian-proficient supporters might be stuck with two Italian-language release in a row, for which I apologize. I promise I will release at least one English-language product this month — either the aforesaid translation of La casetta di marzapane or something else sweet I have in the works (possibly even both).

Monday, October 28, 2013

Rafu/Platonic Duck Kitchen @ Lucca Comics & Games

[ITA]
Grazie ai miei amici di Coyote Press, sarò presente a Lucca Comics & Games con un piccolo spazio dedicato. Mi trovate nell'area chiamata "Indie GdR Palace" (presso l'hotel San Luca Palace in via San Paolino, 103, Lucca) dalle 14:30 alle 17:00 di sabato 2 novembre: raggiungetemi se vi interessa provare Enter the Avenger (con anticipazioni della traduzione italiana non ancora pubblicata) o la versione al momento più aggiornata (non ancora reperibile online) de La casetta di marzapane, o per soddisfare la vostra curiosità sui miei molti altri progetti in corso.

[ENG]
Thanks to my friends at Coyote Press, you'll be able to find me at Lucca Comics & Games, should you go there. Meet me on Saturday, Nov 2nd, 2:30-5:00pm at the so-called "Indie GdR [RPG] Palace" in San Luca Palace hotel, via San Paolino, 103, Lucca, to play Enter the Avenger or the most current, yet unreleased draft of La casetta di marzapane and learn about my many projects.

Friday, October 11, 2013

Enter the Avenger in your pocket

Thanks to Platonic Duck Kitchen patron Chris Sakkas, Enter the Avenger is now listed in the FOSsil Bank of free cultural works and available for download as an EPUB file — for use with various portable e-book reader devices.
While my few experiences of trying to run a game with a digital rulebook (i.e. a PDF displaying on a laptop) instead of a paper one were frustrating enough, I believe Enter the Avenger to be structured in such a way (as an instructions text) that you can run it satisfactorily out of a hand-held device such as an e-book reader or "tablet". Just try to absorb the Special Cases section beforehand, considering how tough such devices usually make it to zap forward and back through a book.

Tuesday, October 8, 2013

Un evento divulgativo sui giochi di ruolo

www.regionetoscana.it/inbiblioteca

TIPI DA BIBLIOTECA 2013

In biblioteca. Perché c’è il futuro della tua storia.

TIPI CHE FANNO STORIE

L’edizione di quest’anno è incentrata sul rapporto virtuoso tra il leggere le storie degli altri nei romanzi e il creare storie proprie scrivendole in forma di racconto, di gioco di ruolo, di poesia, di immagini e di oggetti concreti attraverso la poesia visiva e la produzione di oggetti-libro. Lettura e scrittura, quindi, come esercizio solitario o agito in gruppo ma, comunque, rese oggetto di condivisione. In due sabati di ottobre la biblioteca comunale effettua un’apertura straordinaria rendendo disponibili i propri servizi per l’intera giornata e con tante proposte per leggere, raccontare, giocare con le storie e le parole. Le attività di sabato 12 ottobre saranno dedicate a bambini e ragazzi, a partire da quelli più piccoli, mentre quelle di sabato 19 ottobre agli adulti.
Sono in programma laboratori per la produzione di libri artistici, di scrittura creativa e condivisione letteraria, proiezioni cinematografiche, letture animate, conferenze e giochi di ruolo, mostre bibliografiche a tema e proposte di percorsi di lettura.
[…]

Sabato 19 ottobre

ore 9-24
Apertura straordinaria della biblioteca - per tutti
[…]

ore 15,30-24,00

I nuovi giochi del raccontare. Giochi di ruolo a partire da spunti letterari.


Sala Centrale della biblioteca a partire dalle 15,30
  • Introduzione sull’argomento, presentazione dei manuali di gioco acquisiti dalla biblioteca e guida alla loro fruizione a cura di Raffaele Manzo.
Sala Consultazione a seguire fino alla chiusura

  • Dimostrazioni pratiche a cura di Barbara Fini e Raffaele Manzo.

Centro culturale e biblioteca comunale Boncompagno da Signa
Via degli Alberti, 11
Signa (FI)
Per informazioni: tel. 055.875700 biblioteca@comune.signa.fi.it


[locandina in PDF]

Friday, October 4, 2013

Patreon Goal: sfida all'Italia

[ITA]

In aggiunta ad altre funzioni, ora Patreon permette di darsi degli "obiettivi" (goal): una sorta di pietre miliari che mi prefiggo di raggiungere. Il primo di questi obiettivi lo dedico ai miei amici italiani. Come ho scritto:
Se avessi abbastanza sostenitori per una promessa totale di donazione di almeno 60 dollari americani (corrispondono a meno di 45 euro nel momento in cui scrivo!), varrebbe la pena per me completare la traduzione in italiano del mio gioco fantasy Enter the Avenger. Avete degli amici che vorrebbero provarlo, ma non sono delle aquile con l'inglese? Dai, gente, speditemeli tutti qui e convinceteli a promettere un dollaro a testa! Se non ci sono neppure questo numero di persone che la vogliono, vuol dire che una traduzione italiana non serve… ma spero mi dimostrerete il contrario!
Ebbene sì, è una sfida.
www.patreon.com/rafu per raccoglierla.


[ENG]
In addition to everything else, Patreon now allows content creators to set Goals, which are basically milestones one sets out to achieve. My first one is oriented to my Italian followers, and it's a challenge of sorts: I'm not releasing an Italian translation of Enter the Avenger until I get to $60 pledged per update. Should there not be even this (pretty low) level of request for Italian-language games, then I'd call it a road not worth walking — not right now. I'm therefore challenging my Italian friends to bring in their friends and prove me wrong!

What's this "Patreon" thing?

[La traduzione italiana è sotto.]

[ENG] I noticed (because multiple people told me) that the Patreon website is actually quite bad at explaining visitors how this whole thing actually works. Sorry, Patreon, but it's true! All they have is a short "feel good" movie, and FAQs (if you really go looking for them). So it falls on me to take care of it.

Patreon is a crowd-funding platform for "artists" who put out a frequent stream of small works, such as musicians who compose new tracks or perform in musical videos, or comic artists who release their stories on the web panel by panel or page by page. In my case, I'm making role-playing games, specifically in the form of instruction texts. I found Patreon as I was looking for a way I could support myself as a game-designer other than starting a big high-risk project or selling merchandise.

How does it work for you to be a patron? You subscribe to an artist's Patreon page (this is mine) and pledge a small amount of money per release. For example, you pledge 1 dollar per release, or 5 dollars per release. Additionally, you can set a maximum per month (see below).
Patreon asks for your credit card data as you pledge, but they don't charge you anything —yet. Later, whenever the artist releases a new piece of content, your credit card is charged for the amount you pledged, and most of that money goes to the artist. A piece of content could be a music video on Youtube, for example, or a page of a webcomic. In my case, it's usually a new or improved instruction text for some role-playing game I devised.

In addition to releasing content (which is the main thing), to make the deal sweeter to you as a patron, each artists decides on several tiers of "rewards", which are little extras you get depending on how much you pledge. These are usually very simple things, such as handwritten "thank you" notes, or being listed in the credits for a work. Rewards are listed and described at the bottom of the page, inside square boxes. As an additional layer of complexity, you can select a "lower" level of reward than allowed by the amount you pledge.

The maximum per month is so that I can't screw you by releasing a rapid-fire barrage of blog posts as paid content, or something. If I get crazy and start making 5 games a week, but you set a monthly max. of $5, by the end of the month you're going to have paid $5 and no more. You're still able to access all of the released content, of course.



[ITA] Ho notato (perché più persone me l'hanno fatto notare) che il sito di Patreon non è proprio un granché a spiegare ai visitatori come funziona Patreon. Mi spiace, ma è vero! Tutto quel che c'è è un breve filmino stile "che bello siamo tutti amici" e delle FAQ (per chi è abbastanza bravo da trovarle). Perciò, ho capito che è meglio se ve lo spiego io.

Patreon è una piattaforma di finanziamento per "artisti" che producono a getto continuo piccole opere: per esempio musicisti che compongono nuovi brani, che si esibiscono in video, o fumettisti che mettono le loro storie sul web, una vignetta o una pagina alla volta. Quanto a me, io creo giochi di ruolo, più precisamente nella forma di libretti di istruzioni. Mi sono imbattuto in Patreon mentre ero alla ricerca di un modo per realizzare qualcosa con questa attività, senza né imbarcarmi in un grosso progetto ad alto rischio, né vendere delle merci.

Ecco come funziona, dal tuo punto di vista, diventare mio mecenate: ti iscrivi alla pagina Patreon di un artista (questa è la mia) e dichiari una piccola somma (in dollari americani) che sei disposto a donare per ogni "uscita" (update, in inglese). Per esempio, potresti decidere di donare 1 dollaro a uscita, o 5 dollari a uscita. Inoltre, hai la possibilità di inserire un massimale mensile (vedi sotto).
Quando fai una promessa di donazione, Patreon ti chiede i dati della tua carta di credito, ma per il momento non ti addebita ancora nulla. In seguito, ogni volta che l'artista in questione farà uscire un nuovo update, ti verrà addebitato sulla carta di credito l'ammontare della donazione che tu hai stabilito. La maggior parte di questa cifra verrà accreditata all'artista.
Per un artista, un update potrebbe essere un nuovo video su Youtube; per un altro, una nuova pagina del suo fumetto online. Nel mio caso, un update di solito sono le istruzioni per un nuovo gioco che ho inventato, o una nuova versione migliorata delle istruzioni di un gioco.

In aggiunta alla pubblicazione di questi contenuti (che è la cosa più importante), per ingolosire i mecenati e incoraggiare le donazioni ci sono anche delle piccole "ricompense" aggiuntive che ogni artista promette, organizzate in livelli: maggiore la promessa di donazione, maggiore la ricompensa. Di solito si tratta comunque di cose molto semplici, come ricevere un biglietto di ringraziamento scritto a mano o avere il proprio nome inserito nei titoli di coda. Queste "ricompense" sono elencate e descritte in fondo alla pagina, dentro dei riquadri. Tanto per complicare un po' le cose, se vuoi puoi scegliere un livello di "ricompensa" più basso rispetto a quello a cui avresti diritto per la cifra che hai promesso.

Il massimale mensile esiste per far sì che io non possa fregarti facendo uscire, per esempio, un bombardamento di post su questo blog in rapida successione considerandoli tutti come update a pagamento, o roba del genere. Anche se mi bevessi il cervello e iniziassi a far uscire cinque nuovi giochi la settimana, se il massimale di donazione che hai stabilito sono 5 dollari al mese, alla fine del mese non ti saranno comunque mai addebitati più di 5 dollari (e avrai comunque sempre accesso a tutti i contenuti che ho fatto uscire).

Thursday, October 3, 2013

…A small bubble in the fleshless web of words of the digital plane, called an "Html Page".

Enter the Avenger, the role-playing game in the first issue, is a great example of a solidly sword and sorcery game. The list of places to visit in that game . . . I just want to grab my sword and leap into that world.
That's Overeditor Eppy Ravachol being extra-kind to me in an interview conducted by author Donna Ansari.

To celebrate flattery, being as I am highly susceptible to praise, here's the full game, freely available to all of the world at last:


Go tell all your friends and make them fall for it!



P.S. per i miei lettori italiani: è ovvio che voglio farne al più presto anche la traduzione in italiano, ma il tempo a disposizione nella vita è quello che è. Potete aiutarmi più di quanto non immaginiate abbonandovi alla mia pagina Patreon e/o spargendo la voce fra i vostri amici di fare lo stesso.