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Thursday, December 19, 2013

A scuola di game-design coi Puffi, o qualcosa del genere

Il mio amico Giovanni Micolucci ha aperto un altro blog, intitolato "Creiamo insieme un gioco di ruolo", su cui sta conducendo un esperimento di open design sotto le fattezze di un "corso" per autori di gdr. Cerca di mostrare i propri processi mentali passo per passo e sollecita in un certo grado la partecipazione dei lettori, o almeno i loro suggerimenti su ciascuno di questi passi, con l'obiettivo di arrivare comunque a un gioco finito che pubblicherà sotto la sua solita etichetta "Vas Quas Editrice". Io sono stato brevemente coinvolto nella prima "lezione" con il ruolo di "specchio" (ciò che io forse chiamerei "cassa di risonanza") ed è stato piuttosto divertente.
Vi prego di non soffermarvi troppo sulla cattiveria/cupezza dei miei suggerimenti iniziali, a proposito: ero d'umore da humor nero (uhm, come spesso) e inizialmente non avevo capito che mi stessero "registrando". ;P

Consiglio di seguirlo, chiudendo un occhio sui testi di stesura frettolosa e non editati (in fondo si tratta solo di un blog). Giovanni è una specie di vulcano, capace di uscirsene continuamente con idee valide per nuovi giochi e, cosa meno comune, di svilupparle fino in fondo: scoprire qualcosa di più sul suo metodo di lavoro penso sarà effettivamente istruttivo.

Un commento dal Puffo Quattrocchi, vecchio forgista*: quando Giovanni parla di "scegliere il tema del gioco", in realtà si riferisce a quello che Edwards chiamerebbe il Color. Poi, come si vede nella prima "lezione", estrapolando dalle idee che ha per il Color giunge a diverse conclusioni su vari aspetti cruciali. Mi verrebbe da dire che il suo processo di design è "Color-first", e questo pure mi stuzzica.
(* = Vi tocca andare a leggere la prima lezione se volete scoprire che cosa c'entrano i Puffi.)

Tuesday, May 28, 2013

Cartooner

[This is a bilingual post: scroll down for English.]

È uscito Cartooner, di Giovanni Micolucci: un gioco di ruolo di cui ho curato l'edizione italiana come editor e di cui ho realizzato la traduzione in inglese (fortunatamente poi revisionata da molteplici madrelingua: il buon Paul Czege, Tobie Abad e Aaron Friesen).
È un gioco sui vecchi cartoni animati americani: gatto insegue topo, coyote insegue Geococcyx californianus, ecc. Ha un raro pregio: una partita completa non dura ore e ore, ma solo qualche decina di minuti. Considerando che i giochi di ruolo sono in media tragici dal punto di vista della brevità (e quindi della possibilità di incastrarli nella vita quotidiana di una qualunque persona sana di mente), credo che già solo per questa scelta di design Giovanni si meriti molti lunghi minuti di applausi. Il manuale è già (almeno virtualmente) nella mia valigetta da convention, e sono sicuro che mi seguirà alla prossima edizione di Firenze Gioca.

Beep beep!

Cartooner, by Giovanni Micolucci, is out. This slim, full-color booklet is my first professional to-English translation — but don't worry: it's been double-checked and fixed by multiple native editors, including my friend Paul Czege of MLwM fame, Tobie Abad & Aaron Friesen. I also contributed as an editor to the (simultaneously released) Italian-language edition.
It's a fast-paced role-playing game, emulating and celebrating old American cartoon shows of the cat-chase-mouse genre. A full game can play out in the very short -- or at least reasonable -- timespan of 40 minutes, which is awesome: because, we've got to admit, role-playing games generally suck at the "reasonable timespan" part. That's quite an impressive design choice, and here's a game I'm sooo adding to my convention-going briefcase.